封面进行时 | 魔兽电影,再来一次狂欢
2016/6/3 三联生活周刊

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     电影《魔兽》海报

     下期三联生活周刊的封面故事是:魔兽!

     我们将以三联的方式,带您慢慢重温

     暴雪公司和《魔兽世界》陪我们经历的喜、怒、哀、乐

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     (下期半成品封面图)

     11年前,我在北京街边的报亭买到了一张第九城市发行的《魔兽世界》客户端安装光盘,并提前在电脑上安装好游戏,赶在全国公测当天登上了游戏。那时我正在念高二,我们班起码半个班的男生在一年之内都开始玩这个游戏。高三,我每晚在自己房间里偷偷玩到凌晨才关机。所有真正喜爱《魔兽世界》的玩家都曾沉迷过这款游戏。

    

     《魔兽世界》

     《魔兽世界》在中国已经11年了。11年前,网络游戏被我们的父母一辈认为是“毒药”,而今,00后10后们则被视为出生在互联网的一代。曾经,中央电视台纪录片《战网魔》中,玩《魔兽世界》的孩子们被临沂市网络成瘾戒治中心主任杨永信视为主要接收的治疗对象,如今那一代玩家从弱冠到而立,早已成为现实社会的中坚力量。而电子竞技、游戏直播等行业也变成了中国互联网产业中的一大热门。现在,玩游戏不再是件坏事了。

     尽管很多人早已经afk(away from keyboard)不再玩《魔兽世界》了,但这款游戏已经深深印在了我们这一代人心里。至今依然有很多非游戏玩家会问我,为什么喜欢玩《魔兽世界》?

    

    《魔兽世界》

     其实对于大部分游戏,游戏公司在设计之初会有一套自己的价值观,游戏设计者会从主观和客观的角度认为玩家只有重复性地打怪练级才能获得成就。大部分的玩家也没有意识,其实这已经造成了一种价值观的绑架。就像在现实社会中一样,我们被主流价值观绑架,为了买房生娃,我们要重复性地勤恳工作,拼命赚钱。而每天下了班回到家玩玩游戏休息的时候,我们依然被另一个价值观绑架着,要拼命打怪升级赚钱,才能买更好的装备,才能进入这个游戏的下一阶段。

     而暴雪公司制作的《魔兽世界》曾经成功挣脱了这个价值观。

     打怪练级不再是游戏的主旨。暴雪努力创造了一个完整的世界,你可以在《魔兽世界》里旅行,探险,钓鱼,采草药,挖矿,你成为战斗英雄,也可以成为商人,实业家,或者专心钻研魔法。游戏不再有打完大boss获得最终胜利的那一刻,游戏不再有一个明确的方向,我们几乎可以在《魔兽世界》里干任何想干的事情。

    

     《魔兽世界》

     暴雪游戏制作者们在复杂的游戏设计下,还给人们一个纯净的心灵。游戏给了玩家一个世界,在那个世界里,每个人可以纯粹地活着。没有了价值观绑架,人们开始慢慢适应用自我更本真的内心去与别人交流。

     在温婉细腻或者波澜壮阔的美景下,每个人不用打领带,穿皮鞋。我们光着脚狂奔,我们骑着马,骑着狮鹫。以大欺小,仗势欺人的现实景象依然有,但少了很多,人们即使面对敌对势力的玩家,也可能放下武器,去帮助对方。每位《魔兽世界》玩家,都在这款游戏里获得了人与人之间的亲近感,这种亲近感甚至超越了现实社会。

     因此大家会沉迷于这个游戏,它有时比现实社会要更美好。当你意识到在游戏中与你交流的人都是真实的人时,你会觉得它并不是一个完全虚拟的世界,我们更愿意管这个有着开放世界观与温和价值观的地方叫“乌托邦”。

    

     《魔兽世界》

     虽然《魔兽世界》最近两三年江河日下,那种“乌托邦”的感受也许只能留存在老一代玩家们的记忆里,但十年里1亿的注册用户数量,也意味着《魔兽世界》成为至今全球最成功的网络游戏。《魔兽世界》的完美,也更加衬托出制作公司暴雪的了不起。

     我的童年,正好经历了暴雪的成长轨迹。从《星际争霸》《暗黑破坏神》到《魔兽争霸3》和Dota,再到《魔兽世界》,每款游戏都是销量超过百万级的经典之作。这家只招收游戏粉丝作为员工的游戏公司用了二十五年时间,仅靠三款系列游戏,成了全世界最成功的游戏公司。暴雪“易于上手,难于精通”的游戏制作理论,以及“十年磨一剑,一玩玩十年”的工匠精神则更加深入每位玩家的内心。暴雪依然在稳稳前进,脱离开传统系列的新游戏《守望先锋》已经获得了很多的赞誉。

     如今,这款全世界最成功的网络游戏经过十年的筹备终于被改编成了电影,传奇影业制作的《魔兽》电影将在中国全线上映。导演邓肯·琼斯是个资深《魔兽世界》玩家,他在摄影棚里复原出了游戏中的暴风城、埃尔文森林和德拉诺。吴彦祖则为了让也是游戏资深玩家的老婆圆梦而参演电影,在片中饰演又老又丑的反派古尔丹。工业光魔提供的特效技术则让这部电影的表情及动作捕捉技术更上一层楼。

    

     吴彦祖在【三联·阅读汇】活动现场

    

     吴彦祖在电影《魔兽》中的造型

     周刊执行主编李鸿谷提出“重的更重,轻的更轻”杂志选题方向已经将近一年,旨在巩固《三联生活周刊》传统厚重选题深度报道的同时,更加贴近年轻人的生活和流行文化现象,于是我们写过二次元、马甲线、漫威动画等封面专题。我有一种预感,接下来我会遇到很多自己感兴趣的选题。而当编辑部决定要做魔兽的封面专题时,我又突然意识到,这个选题一点也不“轻”。暴雪公司和《魔兽世界》甚至成了近二十年游戏的最高峰,它包含了厚重的积淀,需要一层层剥离分析,娓娓道来。

     是时候以三联的方式对暴雪公司和《魔兽世界》做一个全面的总结了。

     暴雪为什么能成为迄今最优秀的游戏公司?《魔兽世界》为什么是迄今最成功的网络游戏?曾经沉迷《魔兽世界》的网瘾少年们,早就长大成人,他们现在身在何处?过着什么样的生活?《魔兽世界》到底对他们有什么的影响?电影史至今鲜有成功的游戏改编电影,《魔兽》电影能否成功?

    

     《魔兽》主创在【三联·阅读汇】活动现场

     6月8日,《魔兽》电影全线上映,大家会一股脑地钻进电影院,我们的这期杂志也会于同日陆续在全国上架。2个小时情节密集、节奏紧张的电影过后,当我们走出电影院,还可以拿起这期《三联生活周刊》,慢慢重温暴雪公司和《魔兽世界》陪我们经历的喜怒哀乐。

     (部分图片来自网络)

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