《魔兽》,一个午夜的神话!IGG,一个白昼的误伤?
2016/6/8 港股那点事

    

     一、魔兽——一个午夜的传奇

     先问一个问题:昨天午夜,你在哪里?

     如果你在办公室,你是无可救药的神经,自己灭亡自己吧;

     如果你在夜场泡妞,你是渣渣,也自己灭亡自己吧!

     如果你在《魔兽》观影现场,很好,你将是拯救人类的圣光之力!

     看看昨天午夜的现场观影图片吧。凌晨,许多粉丝熬夜排队零点场,甚至有人宁可扣工资也请了“魔兽假”,穿着cosplay、带着“霜之哀伤”或者战斧、战锤去观影,场面之火爆,胜过嘉年华:

    

    

    

     再看看票房:上映首日,《魔兽》凭借创纪录的1.2万多场的排映,竟然午夜场斩获5540万——这是中国影视历史的奇迹。

     《魔兽》排片率已经占到65.4%,将《爱丽丝梦游仙境2》挤压到仅剩6.4%。

     截至今天16:30,已收获2.27亿票房,按照这种势头发展,《魔兽》刷新我国电影首日票房记录将没有任何疑议。

    

     《魔兽》电影好评也如潮,仿佛当年一起进军艾泽拉斯的冲动又燃烧起来了,其在IMDB评分高达9.0,豆瓣上的评分高达9.4,票房与口碑双收。

     GuruTube | 游戏史上最大IP:魔兽十年,我付出青春的那个世界,即将来临!

     二、游戏改编成的电影

     2002 年我国票房仅有9.2 亿,2015年增长到440.7 亿,13年的时间增长了近48倍,每年大都以超过30%的速度在增长,2012年我国超过日本成为世界上第二大电影票仓,马云、马化腾、贾越亭、王健林全都跑步进入影视行业。由暴雪娱乐、传奇影业、华谊兄弟联合的《魔兽》,也是在这个暑期跑步进入越来越热的中国电影市场。档将在高考的第二天爆发,乐观预测《魔兽》内地票房将达 25.78 亿元。

    

     游戏改编电影不是新鲜事,而是再度回归。早在上世纪 90 年代,美国街机游戏的繁荣便驱使电影公司进行首次游戏 IP 电影化的尝试,1993年的《超级马里奥兄弟》是好莱坞制作出一部基于超级马里奥的真人电影,投资成本 4,800 万美元仅收回2,100 万美元的惨淡票房,且口碑一败涂地。

     1995年夏季,CAPCOM公司悄然发表了一款游戏《生化危机》(《BIO HAZARD》),2002年3月15日由游戏改变的电影《生化危机》开始上映,此后每两到三年,就有续集出现,这一系列电影共取得了9.04亿美元的全球票房,投资回报率高达218%。

     1996年,Eidos推出的动作冒险游戏《古墓丽影》,2001年,安吉丽娜朱莉主演的根据这款游戏改编的电影上映,全球票房共4.39亿美元,投资回报率为102%。

    

     《生化危机》系列的巨大成功,吸引着无数投资者蜂拥而至,今年不仅魔兽被改变成电影,愤怒的小鸟也改编成电影并成功上映,这部5月20日才上映的电影截至今日在中国取得了4.61亿人民币的票房。

     未来 2~3 年中,《俄罗斯方块》《水果忍者》《神庙逃亡》《刺客信条》等曾经风靡的游戏,都将被改编成电影并陆续上映——这反映了一个经济下滑周期的实质:不娱乐,毋宁死。

     三、《魔兽》——天时地利人和

     每年的暑期档都是影视行业最火的时候,《魔兽》选在这个时间上映已经赢在了起跑线上。不仅如此,《魔兽》几乎没有竞争对手,同期仅有6月17日的《海底总动员2》和6月24日的《惊天魔盗团2》上映,独自称霸六月这所谓”天时”。

    

     影视行业全年的增长点主要集中在春节档、暑期档、国庆档,其中暑期档是重中之重,过去 5 年中暑期档票房在全国票房的占比集中在 25%-33%的区间内,因此今年暑期档的票房表现将直接决定全年整体票房能否超预期,暑期档上映,占据绝佳地理位置所谓“地利”。

    

     《魔兽》的前期宣传也非常给力,根据微博电影榜单数据,《魔兽》电影发布正式版预告前的 11 月 3 日, 《魔兽》登上微博电影想看榜第 10 位,11 月 4 日上升 2 位,11 月 7 日上升 5 位,晋升至想看日榜季军;11 月 7 日正式版预告发布,电影官博互动数在全体电影官微中达第一,数值 21644。话题阅读数为 1300 万,话题热议度有 38604。与 11月 1 日相比,互动数、阅读数、热议度分别翻了 60 倍、68 倍、240 倍,强大的宣传让《魔兽》未播先热。

     根据猫眼电影专业版票房统计,截至2016 年5 月30日, 6 月8日零点场票房已达1834.2 万元,票房占比高达98.1%,过排片超过 7600场,占比 87.2% 。宣传与数亿粉丝效应所谓“人和”。

     四、魔兽世界,一代人的记忆

     “人类和兽人原本生活在不同大陆,但是邪恶的兽人术士古尔丹为了一己私利,打开了黑暗之门,并残忍的破坏兽人的家园。兽人和人类相遇,却又都面临着同样的危机,他们必须设法渡过这场灾难”。

     以此为背景,2004年暴雪娱乐推出一款网游《魔兽世界》,首月用户80万,并于2005年登陆中国;2005年付费用户达1150万,创吉尼斯纪录。

     自2004 年上线以来,拥有超过 1 亿个注册用户,注册了 5 亿个角色。游戏销售到全球几乎所有的国家和地区,付费用户数创造了吉尼斯世界纪录,在 2009 年前后达到 1200 万的峰值,在 MMORPG 市场中份额超过 60%。

     2009 年之后,在全球大背景下,《魔兽世界》开始走下坡路,但每一次新的宣传片发布都会吸引一大批玩家重新加入游戏。目前全球仍有超过 500 万的付费用户。

     2014推出资料片《德拉诺之王》,用户数急剧回升,但昙花一现并不能让整个游戏起死回生,没过多久,其付费用户数量又开始下降。

     同样是2014年暴雪娱乐还推出了《炉石传说:魔兽英雄传》,截止 2016 年 4 月,注册用户数突破 5000 万人。通过卖卡牌和皮肤,每月吸金 2000 万美元。

    

     当《魔兽》主题曲响起时,很多人的内心无比激荡,有的人为了买一张游戏中的点卡省了半个月早餐钱;有的人因此认识了来自全球各地的伙伴——似乎没有哪个游戏能建立起这样有默契的友情。

     有人说,《魔兽》不仅仅是一款游戏,而是一代人的记忆,就像是儿歌、BB机、高考等等,他们承载的不仅仅是事物表面,而是一个人的青春。陪伴我们成长的游戏将要上映了,那些守着凌晨首映的人们,能否找回一丝记忆?

     五、游戏开发不是好生意,大IP才是未来的方向

     游戏开发,无论端游还是手游,最核心的风险就是内容风险——这如同拍电影,再牛逼的导演,都难以保证下一部不是烂片。每次新游戏(新片)上映,无疑都是一次赌博——你永远不知道下一部投入巨资的片子,是送你上天堂,还是下地狱。

     从这个角度说,无论是游戏开发,还是拍电影,都不是好生意。任何游戏开发商,如果不寻找新的商业模式,就都会永远生活在提心吊胆中,哪怕是游戏行业的王者——暴雪公司。

     打造IP、影游联动,之所以是未来游戏开发商的靠谱模式,是因为其内容有天然的粉丝基础优势,保证了收入来源,减小作品推广的阻力与成本。无论是西方的童话故事,还是东方的古老传说,都有着深深的文化印记,不用任何宣传就拥有过亿受众的超级IP。

     换句话说,游戏开发最核心的风险——内容制作,对有IP的厂商而言,已经不复存在。

     暴雪无疑完全搞懂了这个道理—— 随着时代的发展,单一的游戏开发会成为其越来越大的发展瓶颈与风险点,而围绕 IP 进行泛娱乐布局,或许是最好的选择。

     有意思的是,在暴雪收钱收到手软的今天,中国第二大手游开发商IGG(799.HK)的股价在白天交易时段暴挫7.32%,据说是因为风投基金IDG减持所致,市场开玩笑:IDG干掉了IGG。

    

     没有人否认IGG的的游戏开发能力,但也没有人会怀疑IDG在这个市场认为IGG的价格“低位”果断减持的充足理由:谁能保证IGG下一个游戏还能成功?

     每天都提心吊胆下一个游戏能不能卖座,这真的不是一个好生意!

    

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