此片一出,中国动画又被「碾压」了
2016/4/30 独立鱼电影

     你们都听说了么,《汽车人总动员》要拍第二部了!

    

     不是迪士尼的《赛车总动员》。

     而是去年引发全民怒骂的《汽车人总动员》

    

     片方声称续集拥有三千万投资,形象全部重新设计过。

    

     还准备邀请TFBOYS来配音。

    

     鱼叔也是很好奇上帝为什么这么不公平,同样是脸皮,为何有的人脸皮就能如铜墙铁壁般厚实?

    

     面对网友的质疑。

     导演卓建荣还特意发了微博长文《我为什么做<汽车人总动员2>呢?》

    

    

     在文中声称将通过这一次来重新证明团队的实力

     并将矛头直接对准了美国人

     卓导的动画团队水平在第一部中已经暴露无遗。

     完全就是拿学生学习建模时的半成品来凑数。

    

     还是那种上课不好好听讲,开始临时抱佛脚的那种。

     第二部会如何实现咸鱼翻身,鱼叔就假装「拭目以待」一下下好了。

    

     卓导所说的「追英超美」,目前看来,要走的路似乎还有很长很长很长很长很长……

     尤其是鱼叔看到《奇幻森林》之后。

    

     这是今年迪士尼的第二部动物乌托邦世界题材的电影。

     由《钢铁侠》的导演乔恩·费儒执导。

     在上映之前,鱼叔还担心这片子,会不会因为被拿来跟《疯狂动物城》比较而口碑弱势。

    

     因为《疯狂动物城》实在是做得太优秀了。

     但事实证明鱼叔是多虑了。

     对于迪士尼这么一个财大气粗、人才济济的动画帝国来说;

     在一年内同时拿出两部题材相撞的作品,也并不怕会相互影响。

     因为他们完全可以做到让每一部作品都让观众不可自拔地爱上

    

     中美同步上映两个礼拜来,《奇幻森林》始终保持着高口碑

     IMDb上评分8.0

    

     烂番茄上新鲜度94%,观众满意度92%

    

     故事改编自1967年迪士尼的动画片《森林王子》

    

    

     故事的主角是一个被狼群养大的少年毛克利,他的父亲在他婴儿时期就被老虎杀死了。

    

     作为一个可能会使用火的人类,毛克利在老虎眼中始终是森林的最大威胁

    

     为了逃避老虎的追捕,毛克利和他的导师黑豹、好友棕熊

     一起踏上了寻找自我的冒险之路……

    

     相比《疯狂动物城》,以角色的可爱呆萌和性格丰富取胜;

    

     《奇幻森林》的侧重点则放在了视觉特效上。

    

     导演乔恩·费儒在宣传电影时称:

     《奇幻森林》的特效可以媲美《阿凡达》。

     尽管很多导演都这么标榜过自己的电影,结果都是打脸。

    

     但这一次,鱼叔觉得导演谦虚了

     这部电影的特效其实已经超越《阿凡达》。

     鱼叔周围的朋友去看过以后,都纷纷表示:

     后期简直就是要上天!

     绝大多数观众在观看影片后,都会被生动逼真的丛林环境和动物形象所震撼到。

    

     茂盛的热带雨林和庞杂的动物族群,会被想当然地看成是实拍

     即使会想到CG的重要占比,也还是会觉得至少那片丛林该是有取景的。

     然事实上。

     除了那个小男孩,其他一切的一切全部都是CG虚拟出来的。

    

     也就是说:

     除了小男孩,别的全特么是特效!

    

     虽然在类型标签上把自己划为「动画」

     但实际上呈现出来的效果、观众的直观感受,都带有着如同真人电影般的强烈逼真感

    

     这动画片就是冲着实拍的效果去制作的!

     曾经有一名动画师说过,一根毛能烧掉好几个硬盘

     因为动物的毛发,一直都是特效里是最烧脑最烧钱的环节。

    

     根据爱问十万个为什么的鱼叔从@果壳网上查到的数据:

     你可能想不到,一只蜜蜂和一只松鼠的毛量其实差不多,都是三百万左右。但这远远落后于蝴蝶和蛾子。别看它们小巧玲珑,乍一眼看上去也不是毛茸茸的,但是它们有将近一百亿的毛量!

     而这些毛发量就决定了动物的真·表面积。

     按照这样计算,一只蜜蜂的真·表面积是一片吐司面包的尺寸。一只猫的尺寸有一个乒乓球台那么大。海獭就比较厉害了,一只就是一个专业曲棍球场。

     也就是说。

     当一名动画特效师想要通过CG技术,完整重现水獭的真实样貌,其实这个兄弟面对的工作量是一片专业曲棍球场大小

    

     请设身处地地想象一下,这得是多么大的工作量!

     在动画领域。

     多一根头发,那就是一个组的工作人员多几天的工作量。

     这也就能解释了,为什么《捉妖记》中的妖怪们都是光溜溜的形象。

    

     一方面是导演许诚毅从《怪物史莱克》时期就传承下来的光溜溜的审美。

    

     另一方面,是真的想长毛也长不起啊!

    

     举个栗子。

    

     皮克斯在尝试制作出《勇敢传说》中梅莉达那一头蓬乱的秀发时遇到的数据量:

     梅莉达的头发有10万个单独的有限元,而n个物体在下一时刻有 n2 种碰撞可能,10万个元就会有100亿种可能,如何制作一个能快速模拟出100亿种碰撞可能的引擎?

     你们看得懂么?

     反正鱼叔是看不懂。

    

     反正就是做一头秀发的模拟计算量,是需要搬出超级计算机才能处理的。

     目前的好莱坞特效制作圈的“红人”就是:联想ThinkStation这样的顶级工作站,《变形金刚》系列等经典特效大片都是用这些制作的。

    

    


     尽管我们的动画技术还落后美国十年;

     但在硬件上,联想ThinkStation工作站却是国人的骄傲。

    

     下面这个视频(有WiFi可以任性观看)可以让你认识到它的魅力。

     再回到《奇幻森林》中来。

     它被誉为「动物毛发」特效技术的革命。

     除了蟒蛇以外,其他的几位主角都是浑身毛茸茸的主。

    

     当明白了每一根毛发的幕后艰辛后,再看到的时候,是不是都有一种崇敬之情油然而生

     除了极其逼真的毛发;

     观众在大银幕上还能够看到动物在不同情绪下微妙的表情变化

    

     是的。

     既然这些动物有人的性格,有情感的变化,自然不能面瘫

     而这就要归功于动作捕捉技术

    

     不过这一技术在业内也不算新鲜了。

     《指环王》、《霍比特人》、《猿球崛起》、《加勒比海盗》等都有使用。

    

     这么想想,国内的一些「面瘫专业户」们真的是「禽兽」不如啊。

     听说小四的《爵迹》也准备运用这一技术。

    

     不过鱼叔很担心,面瘫被捕捉到神态,是不是还是面瘫?

     另外像嘴型对口这种细节,在迪士尼、皮克斯那儿早就不是新鲜事了。

     甚至。

     还出现了不使用动作捕捉的《机械姬》

    

     很多人困惑,这样一部没有震撼视效的电影,竟然获得了今年的奥斯卡最佳视觉特效奖。

     殊不知,使用CG结合实拍,要比纯粹使用CG难得多;

     而且在《机械姬》里,找不到实拍与CG生像的一丝瑕疵

     得奖更为重要的一点在于,特效完全在为剧情服务。

    

     尽管,国产动画正在以华丽的姿态崛起。

     但在《奇幻森林》面前。

     差距还不是一丢丢。

     不过,这也可视为一种动力吧。

    

    

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