行走的放大镜 | Meta2让你把生活看的更清楚
2016/3/4 硬件再发明

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     硬件君说

     Meta2的出现能够让你在虚拟的世界看到更加自然真实的事物。

     作者:Engadget

     来源:腾讯数码

     无障碍说明

    

     Meta最初是在Kickstarter上为其初代增强现实头戴式设备提倡了众筹活动,且没有遭遇其他众多众筹项目昙花一现的运气。该公司从面向开发者的Meta1中罗致了富厚经验,正意得志满地准备推出经过显著改进后的下一代产品——Meta2,其目前的预售价格为949美元(约合人民币6210元),计划于今年第三季度交付。

     据亲身体验过Meta2的人士表示,其最值得指出的特别之处在于:在视野中出现的增强现实“对象”与真实世界中的物体在某些方面的表现相一致。当用户逐渐走进一个代表地球的庞大球状物体时,随着距离的拉近,越来越多的细节渐次浮现。而另外一处值得强调的地方在于:在Meta2中,用户可以“拿起”并“移动”这些虚拟对象,就像对待真实世界中的物体一样。

     后一项特点目前还无法很好的运作,毕竟Meta2仍然是一款面向开发者而非普通消耗者的产品。总的来说,想要在Meta2中顺利地使用种种手势还面临一定的困难,需要在实际使用过程中耐心寻找技巧,积累经验。

     然而,当用户能够掌握单手“拾取”手势并且随意移动虚拟物体时,还是能够获得特殊体验的。通过双手挤压或拉伸这些虚拟物体也给人一种非常自然的感受。考虑到Meta2仍然处于原型阶段,因此无法得出任何具体结论,但是目前的手势体验显然不太成熟,需要进一步打磨。

     抛开手势不谈,那些虚拟物体的表现着实有着极大的吸引力,厂商打算将这款头戴式设备打造成面向工作事务的产品。在Meta2的演示中,用户可以看到一系列虚拟屏幕,其上遍布各类不同应用,很像是一款网络浏览器,但Meta目前也可以配合微软Office、Spotify以及Zoom视频会议系统使用。虚拟屏幕的设置也让人感应着迷,在演示中,刚开始时,仅仅出现了1个屏幕,尔后扩展为一行5个,进而另外一行叠加其上。虽然这款产品仍然处于原型状态,但这些演示让人感受到了充分的灵活性。

     因为在Meta2中创建的虚拟对象会始终停留在它们最后被摆放的位置,因此用户可以取下设备,从事手头的事务,随后再回来继续与它们打交道,这些对象还是会原封不动地停留在原处。而如果在没有取下设备就走动的情况下,当用户从侧面观察虚拟屏幕时,会发现它们消失了——让人略感应奇怪。

    

     此外,多个佩带设备的人还可以针对同一虚拟物体展开协同工作——用户会从不同角度看到同一虚拟物体,且由于增强现实技术的特性,用户不会像虚拟现实体验那样感应被阻遏于现实世界之外。

     还有几处演示内容切实反应了增强现实技术的实用性。最值得注意的一处内容是:一个呈透明状态的人体浮现在视野中,用户可以清楚地看到骨骼结构、循环系统等等。用户可以捉住这一虚拟物体,将它剖析为不同部分划分查看,或者在它们当中移动脚步。可以想象一下,点击一个亚马逊的在售商品图片,相关的虚拟对象便会出现在视野中,用户可以放大并360度全景查看,这将会极大的改善在家购物的体验。

    

     尽管Meta2仍然是一款原型设备,但其提供的能够保持对象位置的特性、对种种手势的支持以及90度对角线的宽阔视野为用户带来了特殊的增强现实体验。

     唯一的问题就是:开发者如何利用这款硬件打造出种种引人入胜的应用。

     声明:本文系硬件再发明转载自腾讯数码,如有侵权请联系删除。

    

    

     寄语

    

     应付生活中各种问题的勇气,能说明一个人如何定义生活的意义。

    

     by硬件君

    

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